Colloque « Jeu vidéo et romanesque »
Isabelle Hautbout
Université de Picardie
4 et 5 février 2021
Par Zoom
programme :
https://jvromanesque.hypotheses.org/65
Si la notion de romanesque, au sens premier de ce qui relève du roman, est a priori intrinsèquement associée à la littérature, on sait que le romanesque constitue un type de modélisation du réel, qui s’est exporté d’un medium à un autre et connote alors le roman hors du roman. Lors de ce colloque, on s’intéressera à la manière dont les notions propres à l’analyse du romanesque (durée, intrigue, aventure, personnages, sentiments, univers, vraisemblance, style…) peuvent être convoquées dans l’approche des narrations vidéoludiques, sans écraser les spécificités propres à chaque medium. On s’interrogera sur les sources romanesques des jeux vidéo, la narrativité vidéoludique, mais aussi sur les phénomènes de novellisation du jeu vidéo ou encore sur l’influence en retour du jeu vidéo sur le roman contemporain.
Pour recevoir le lien Zoom, écrire à isabelle.hautbout@u-picardie.fr